Archive for category REGULAMIN EUROKILLS

REGULAMIN KONKURSU

 Jak każdy konkurs również EuroSkills posiada swój regulamin. Niżej przedstawiony zbiór zasad pochodzi ze strony PolSkills.pl, która to strona w pełni poświęcona jest PolSkills oraz EuroSkills.

 

 

EuroSkills

Regulamin Konkursu

do przeprowadzania konkursów EuroSkills

 

 

1. ZAKRES

2. DEFINICJE

2.1 Zarys techniczny

2.2 Organizator

2.3 Zawodnik.

2.4 Limit wieku

2.5 Komitet Rozwoju Konkursu.

2.6 Przewodniczący Komitetu Rozwoju Konkursu

2.7 Wiceprzewodniczący Komitetu Rozwoju Konkursu

2.8 Zespół Zarządzania Umiejętnościami..

2.9 Jury.

2.10 Zespół oceniający.

2.11 Ekspert.

2.12 Główny Ekspert

2.13 Zastępca Głównego Eksperta

2.14 Przewodniczący Jury

2.15 Liderzy Zespołów

2.16 Menedżer Promocji Umiejętności

2.17 Mediator

2.18 Shopmaster

2.19 System Informatyczny Konkursu ? Competition Information System (CIS)

2.20 Doradca Systemu Oceny

2.21 Komitet Dyscyplinarny

2.22 Komitet Odwoławczy

2.23 Obserwatorzy Techniczni

2.24 Projekt Testowy

2.25 Członek

2.26 Delegat Oficjalny

2.27 Delegat Techniczny

3. PRZEPISY I OBOWIĄZKI DLA UCZESTNICZĄCYCH STRON

3.1 Członek

3.2 Zawodnik

3.3 Ekspert

3.4 Główny Ekspert

3.5 Zastępca Głównego Eksperta

3.6 Jury

3.7 Przewodniczący Jury

3.8 Zespół Zarządzania Umiejętnościami

3.9 Lider Zespołu

3.10 Menedżer Promocji Umiejętności

3.11 Shopmaster

3.12 Przewodniczący i Wiceprzewodniczący Komitetu Rozwoju Konkursu

KONKURS

4.1 Sprawy ogólne

4.2 Informacje dla zawodników

4.3 Dostęp do warsztatów

5. OCENA

5.1 Sprawy ogólne

5.2 Skład Jury

5.3 Jury (składy sędziowskie) dla zawodu i Konkursu

 

 

5.4 Procedura oceny

6. MEDALE I NAGRODY EUROSKILLS

7. PROCEDURY DYSCYPLINARNE

7.1 Zasada

7.2 Procedura

7.3 Osoba oskarżająca i oskarżona

7.4 Proces

8. ANEKS NR 1: WYTYCZNE DLA ZAWODNIKÓW

8.1 Przed wyruszeniem na Konkurs

8.2 Tuż przed Konkursem

8.3 Podczas Konkursu

8.4 Po Konkursie

8.5 Informacje

9. ANEKS NR 2: PROCEDURA WYBORU GŁÓWNYCH EKSPERTÓW I ZASTĘPCÓW GŁÓWNYCH

EKSPERTÓW

10. ANEKS NR 3: ODZIEŻ

11. ANEKS NR 4: UZUPEŁNIAJĄCE DOKUMENTY/DIAGRAMY

 

1. ZAKRES

Zasady Konkursu zgodne są z Konstytucją (tj. ze statutem ESPO z dnia 2 lutego 2007 roku) oraz z

wewnętrznym regulaminem ESPO, stanowią również ich uzupełnienie. Zawierają one uchwały dotyczące

sposobu przeprowadzenia Konkursu, które obowiązują również jego organizatora.

Zarysy techniczne, określone dla każdego Konkursu Umiejętności, jak zdefiniowano poniżej i nawiązano

do Artykułu 8, 3 wewnętrznego regulaminu, sporządzonego w ramach ES08PO?TOxxxx_EN_Template, są

integralną częścią obecnego Regulaminu Konkursu.

Nota: słowa sugerujące rodzaj męski powinny automatycznie również sugerować rodzaj żeński.

2. DEFINICJE

2.1 Zarys Techniczny

Zarys Techniczny opisuje wszystkie aspekty Promocji Umiejętności. Obejmuje Konkurencję,

Demonstrację, Opis zdarzenia Interaktywnego, Kryteria i Oceny Projektu Testowego, Ustawienie

Stanowisk Pracy, Infrastruktura i Informacje Dodatkowe.

W zakresie Promocji Umiejętności są cztery różne formaty Konkursu:

Indywidualne konkurencje modułowe:

Oparte na zasadach Konkursu WorldSkills, z tą żnicą, że zamiast przygotowywania w ciągu trzech dni

końcowego rezultatu, który może zostać oceniony, moduły są tak zorganizowane, że umiejętności

zawodników są sprawdzane w każdym z trzech dni zawodów. Za każdy moduł mogą zostać przyznane

oddzielne nagrody i na zakończenie ogłaszany jest ogólny zwycięzca.

Indywidualne konkurencje wielozawodowe:

Oceniana jest różnorodność umiejętności zawodników, by osiągnąć rezultat końcowy. W tym formacie

najważniejszym kryterium podlegającym ocenie nie jest sam proces, ale prezentacje zawodników

i objaśnienia selekcji procesów oraz stopniowego podejmowania wyborów. Formuła ta skupia się na

wartości promocyjnej i odzewie publiczności.

Zespołowa konkurencja wielozawodowa:

Zespół zawodników o różnych zawodach pracuje razem, by wykonać indywidualny Projekt Testowy, i aby

osiągnąć cel zespołu. Oceniane są: komunikacja, praca zespołowa i indywidualne umiejętności; mogą

występować doraźne oceny; porównywane są indywidualne rezultaty członków zespołu, by wskazać

zespół z najwyższą punktacją. Ta formuła również skupia się na wartości promocyjnej i odzewie

publiczności.

Konkurencja zespołowa, wyzwanie:

Zespół zawodników z różnych, wzajemnie uzupełniających się zawodów pracuje razem, by znaleźć

rozwiązanie zarysowanego uprzednio problemu. Zespół jest oceniany za rezultat końcowy. Ta formuła

jest odpowiednia dla komunikacji i interaktywności z publicznością

2.2 Organizator

Organizator jest Członkiem, który organizuje imprezę EuroSkills z ramienia ESPO, w sposób określony

artykułem 5 wewnętrznego regulaminu.

2.3 Zawodnik

Zawodnik jest osobą, która bierze udział w Konkursie i reprezentuje Członka.

2.4 Limit wieku

Uczestnicy muszą mieć ukończone 17 lat i nie więcej niż 25 lat w dniu 31 grudnia w roku, w którym

odbywa sie Konkurs EuroSkills. Wszelkie wyjątki muszą być uzgadniane z Komitetem Rozwoju Konkursu i

ratyfikowane przez Zarząd na posiedzeniu odbywającym się około 12 miesięcy przed Konkursem

EuroSkills.

2.5 Komitet Rozwoju Konkursu

Komitet Rozwoju Konkursu (The Competition Development Committee ? CDC) składa się z Delegatów

Technicznych krajów członkowskich ESPO i działa pod zwierzchnictwem i kontrolą Zarządu, co określa

artykuł 8, 3 wewnętrznego regulaminu.

2.6 Przewodniczący Komitetu Rozwoju Konkursu

Przewodniczący Komitetu Rozwoju Konkursu, zgodnie z wewnętrznym regulaminem, jest

odpowiedzialny za wszystkie sprawy techniczne i organizacyjne związane z Konkursem EuroSkills.

2.7 Wiceprzewodniczący Komitetu Rozwoju Konkursu

Wiceprzewodniczący Komitetu Rozwoju Konkursu pomaga Przewodniczącemu w pełnieniu obowiązków.

2.8 Zespół Zarządzania Umiejętnościami

Zespół Zarządzania Umiejętnościami (Skill Management Team ? SMT) składa się z Przewodniczącego Jury

(Jury President ?JP), Głównego Eksperta (Chief Expert ?CE) i Zastępcy Głównego Eksperta (Deputy Chief

Expert?DCE). Do ich obowiązków należy kierowanie Konkursem lub branżą z ramienia ESPO.

2.9 Jury

Jury jest mianowane dla każdej branży (patrz pkt. 5.2 Skład Jury) i pracuje pod kierunkiem Zespołu

Zarządzania Umiejętnościami.

2.10 Zespół Oceniający

Eksperci branżowi są zorganizowani w Zespoły Oceniające w taki sposób, że zarówno dla obiektywnego

oceniania ? 3 ekspertów, ? i dla subiektywnego oceniania ? przynajmniej 5 ekspertów, jest wyznaczonych

do oceniania każdego aspektu kryterium.

2.11 Ekspert

Ekspert (Expert ?E) jest częścią Jury i jest powołany do branży przez Członka, by oceniać postawę i

zachowanie zawodnika oraz jakość jego pracy.

2.12 Główny Ekspert

Jest częścią Zespołu Zarządzania Umiejętnościami (Skill Management Team) i pełni kluczową rolę, jako

menedżer w planowaniu i nadzorowaniu pracy Ekspertów dla określonego Konkursu lub branży.

2.13 Zastępca Głównego Eksperta

Jest częścią Zespołu Zarządzania Umiejętnościami (Skill Management Team) i ma przydzielone

obowiązki przez Głównego Eksperta, ale jego podstawowa odpowiedzialność polega na koordynowaniu

korekt Zarysów Technicznych.

2.14 Przewodniczący Jury

Przewodniczący Jury jest Delegatem Technicznym, powołanym przez Komitet Rozwoju Konkursu, by

reprezentować Komitet w całkowitym kierowaniu jednym lub dwoma Konkursami.

2.15 Liderzy Zespołów

Liderem zespołu jest osoba wyznaczona przez Członka, wspomagająca zawodników tego Członka w

sprawach nie?technicznych.

2.16 Menedżer Promocji Umiejętności

Menedżer Promocji Umiejętności jest powołany przez organizatora i jest odpowiedzialny za

wspomaganie w praktyczny sposób całego procesu Promocji Umiejętności, określonego w Zarysie

Technicznym w celu informowania publiczności o umiejętnościach i konkursach. Nie jest on

zaangażowany w żaden aspekt konkursu.

2.17 Mediator

Mediatorzy (zespół trzech Oficjalnych Delegatów powołanych przez Zarząd) pomaga w rozwiązywaniu

sporów pomiędzy Ekspertami, które pojawiają się podczas przeprowadzania Konkursu, ale działają tylko

na żądanie Przewodniczącego i Wiceprzewodniczącego Komitetu Rozwoju Konkursu.

2.18 Shopmaster

Shopmaster jest powoływany przez organizatora i jest odpowiedzialny za infrastrukturę konkursu

umiejętności i teren warsztatów, jak jest to opisane w Zarysie Technicznym. Działa on również, jako

osoba kontaktowa organizatora.

2.19 System Informatyczny Konkursu, (Competition Information System ?CIS)

CIS jest elektronicznym systemem oceniania. Wyniki oceniania są zapisywane w CIS.

2.20 Doradca Systemu Oceniania (Marking System Advisor)

Doradca Systemu Oceniania, nominowany przez Komitet Rozwoju Konkursu jest ekspertem Systemu

Informatycznego Konkursu (CIS).

2.21 Komitet Dyscyplinarny

Komitet Dyscyplinarny składa się z trzech Delegatów Technicznych wyłonionych w drodze losowania

spośród panelu pięciu, powołanych przez Komitet Rozwoju Konkursu, który również powołuje

Przewodniczącego.

2.22 Komitet Odwoławczy

Komitet Odwoławczy składa się z Przewodniczącego i Wiceprzewodniczącego Komitetu Rozwoju

Konkursu oraz jednego członka Komitetu Dyscyplinarnego.

2.23 Obserwatorzy Techniczni

Są oni Shopmasterami kolejnych Konkursów EuroSkills.

2.24 Projekt Testowy

Projekt Testowy jest zadaniem, które musi być wykonane podczas Konkursu. Każdy Projekt Testowy

może zawierać jeden lub więcej modułów.

2.25 Członek

Członkiem ESPO może być wyłącznie uznana organizacja, reprezentująca narodowy system edukacji i

szkoleń zawodowych w dziedzinie handlu, usług i przemysłu. Jedynie organizacje z krajów należących do

Unii Europejskiej (EU), Europejskiego Stowarzyszenia Wolnego Handlu (EFTA) i krajów kandydujących do

EU mogą stać się członkami ESPO.

2.26 Delegat Oficjalny

Oficjalny Delegat reprezentuje Członka w sprawach strategicznych.

2.27 Delegat Techniczny

Delegat Techniczny reprezentuje Członka w sprawach technicznych i jest członkiem Komitetu Rozwoju

Konkursu (CDC).

3. PRZEPISY I OBOWIĄZKI DLA UCZESTNICZĄCYCH STRON

3.1 Członek

3.1.1 Członek może zarejestrować liczbę zawodników określoną w Zarysie Technicznym.

3.2 Zawodnik

3.2.1 Zawodnik może uczestniczyć tylko w jednym Konkursie EuroSkills.

3.2.2 Zawodnicy muszą mieć ukończone przynajmniej 17 lat i nie więcej niż 25 lat na dzień 31 grudnia w

roku Konkursu EuroSkills.

3.3 Ekspert

3.3.1 Ekspert musi być osobą o najwyższej prawości, obiektywną, fair i przygotowaną do współpracy.

Będzie przestrzegał Regulaminu Konkursu i akceptował, że jeśli stwierdzi się naruszenie Regulaminu

Konkursu, będzie przedmiotem procedury dyscyplinarnej opisanej w paragrafie 7. Zabrania mu się

przekazywania jakichkolwiek informacji o Projekcie Testowym jakiemukolwiek zawodnikowi lub

jakiejkolwiek innej osobie, chyba, że jest specjalnie upoważniona.

3.3.2

Każdy Członek może nominować tylko jednego Eksperta na branżę. Pomijając organizatora wymienionej

imprezy, żadem Członek nie może mieć drugiej osoby w formie Eksperta lub w roli trenera na terenie

konkursowym. Ekspert jest uznany za Eksperta ESPO od Członka, do którego jest akredytowany. W

branżach z wieloma Ekspertami Zespół Zarządzania Umiejętnościami może ustanowić plan pracy i

Eksperci będą pełnić obowiązki po kolei w sposób zorganizowany i skoordynowany.

3.3.3 Eksperci muszą być uznanymi rzeczoznawcami w swoim własnym kraju.

3.3.4 Eksperci muszą posiadać dobrą znajomość technicznego języka angielskiego (w mowie i w piśmie).

3.3.5 Eksperci muszą posiadać pisemne oświadczenie z właściwego przemysłu lub organizacji w swoim

kraju, w którym uznaje się kompetencje.

3.3.6 Eksperci muszą wypełnić formularze rejestracyjne i dostarczyć poświadczenia swoich dziedzin

przemysłowych, narodowych i międzynarodowych doświadczeń konkursowych do Sekretariatu ESPO

najpóźniej na dwa miesiące przed Konkursem EuroSkills.

3.3.7 Eksperci muszą posiadać potwierdzoną wiedzę w zakresie Regulaminu Konkursu i branży.

3.3.8 Eksperci muszą wnieść do Konkursu EuroSkills zestaw Regulaminu Konkursu i Zarys Techniczny

branży, w której są ekspertami.

3.3.9 Eksperci muszą złożyć propozycje aktualizacji Zarysu Technicznego za pośrednictwem Forów

Dyskusyjnych.

3.3.10 Ekspert zostanie poinformowany o swojej roli przez Głównego Eksperta.

3.3.11 Eksperci podlegają bezpośrednio Głównemu Ekspertowi.

3.3.12 Przed rozpoczęciem Konkursu Eksperci pomagają Głównemu Ekspertowi przygotować końcowe

szczegóły Projektu Testowego, aspekty kryteriów mających zastosowanie do oszacowania i ocen,

przypisanych każdemu z aspektów kryteriów.

3.3.13 Eksperci oceniają Projekty Testowe w sposób obiektywny i fair, przestrzegając instrukcji

Głównego Eksperta i Przewodniczącego Jury. Niezastosowanie się do tego może prowadzić do działań

dyscyplinarnych.

3.3.14 Ekspertom nie wolno oceniać Projektu Testowego zawodnika w jego obecności, chyba, że jest

określone inaczej w Zarysie Technicznym, który jest uprzednio zatwierdzony dla każdego Konkursu przez

Przewodniczącego Komitetu Rozwoju Konkursu

3.3.15

We wszystkich zawodach, okresy czasu (pomiędzy 10 a 30 minut) zostaną objęte terminarzem każdego

dnia rano i wieczorem dla otwartej komunikacji pomiędzy Ekspertami i zawodnikami. Używanie

telefonów komórkowych i innego sprzętu elektronicznego do wymiany informacji jest zabronione.

Jakiekolwiek wyjątki od tej reguły muszą być uzgodnione z Komitetem Rozwoju Konkursu przed

rozpoczęciem Konkursu. Żadne pisemne informacje nie będą wymieniane pomiędzy ekspertem i

zawodnikami.

3.3.16 Niezależnie od okresów czasu opisanych w 3.3.15, komunikacja z zawodnikami ? rodakami lub

pomaganie im w zrozumieniu (przetłumaczeniu ? przyp. tłum.) Projektu Testowego nie jest dozwolona

za wyjątkiem sytuacji w obecności nie?rodaka Eksperta.

3.3.17 Eksperci są odpowiedzialni za skompletowanie całej konkursowej dokumentacji w poprawny

sposób.

3.3.18 Eksperci muszą się upewnić, że ruchome części i niebezpieczne miejsca maszyn są prawidłowo

zabezpieczone. Jakiekolwiek defekty w maszynach, urządzeniach zabezpieczających, sprzęcie lub

instalacjach muszą być wyremontowane lub naprawione.

3.3.19 Eksperci muszą się upewnić, że wszyscy uczestnicy są świadomi Przepisów Zdrowia &

Bezpieczeństwa kraju gospodarzy i wszelkich szczególnych uregulowań w ich branży.

3.3.20 Eksperci są odpowiedzialni za aktualizację Założeń Technicznych pod przewodnictwem Zastępcy

Głównego Eksperta, włączając fora dyskusyjne.

3.4 Główny Ekspert

3.4.1 Główny Ekspert musi być osobą o najwyższej prawości, obiektywną, fair i przygotowaną do

współpracy. Musi przestrzegać Regulaminu Konkursu i akceptować, że jeśli stwierdzi się naruszenie

Regulaminu Konkursu, będzie przedmiotem procedury dyscyplinarnej opisanej w paragrafie 7. Zabrania

mu się przekazywania jakichkolwiek informacji o Projekcie Testowym jakiemukolwiek zawodnikowi lub

jakiejkolwiek innej osobie, chyba, że jest specjalnie upoważniona.

3.4.2 Główny Ekspert na kolejny Konkurs EuroSkills jest proponowany przez Ekspertów Konkursu lub

branży na zakończenie bieżącego Konkursu EuroSkills. Rezultat tej propozycji musi mieć wsparcie

Przewodniczącego Jury i ratyfikację Komitetu Rozwoju Konkursu.

3.4.3 Główny Ekspert, (jako część SMT) planuje zadania Ekspertów.

3.4.4 Przed rozpoczęciem Konkursu Główny Ekspert przygotowuje, z pomocą wszystkich Ekspertów

końcowe szczegóły Projektu Testowego, definicję aspektów kryteriów mających zastosowanie do

oszacowania i ocen, przypisanych każdemu z aspektów kryteriów.

3.4.5 Przed rozpoczęciem Konkursu sprawdza, z pomocą wszystkich Ekspertów i Shopmastera instalacje,

maszyny, narzędzia, sprzęt i instrumenty przygotowane przez organizatora.

3.4.6 Przed rozpoczęciem Konkursu sprawdza, z pomocą wszystkich Ekspertów prawidłowość formularzy

rejestracyjnych zawodników, odnośnie daty urodzenia i nazwiska.

3.4.7 Upewnia się, z pomocą Shopmastera, że wszystkie niezbędne materiały są dostępne.

3.4.8 Przydziela, poprzez ciągnięcie losów, miejsca pracy, maszyny I sprzęt dla zawodników.

3.4.9 Upewnia się, że uczestnicy mają wystarczającą ilość czasu na testowanie materiałów, maszyn,

sprzętu i instrumentów.

3.4.10 Upewnia się, że uczestnicy mają dostatecznie dużo czasu na zapoznanie się i skalibrowanie swoich

instrumentów względem tych, którymi dysponuje Jury.

3.4.11 Dostarcza zawodnikom wszystkich koniecznych danych technicznych i upewnia się, że żaden z

zawodników nie otrzymał informacji technicznej, która jest niedostępna dla pozostałych.

3.4.12 Upewnia sie, że codzienny sprawdzian pojemników z narzędziami zawodników ma miejsce.

3.4.13 Ustawicznie sprawdza, że wszystkie kontakty z zawodnikami zachodzą tylko poprzez niego lub

Przewodniczącego Jury, z wyjątkiem uzgodnionych przed rozpoczęciem Konkursu.

3.4.14 Upewnia się, że czas pracy wszystkich zawodników jest prawidłowo zanotowany i informuje ich o

pozostałym do wykorzystania czasie pracy.

3.4.15 Upewnia się, że materiał zapasowy jest dostarczony, kiedy jest wymagany i jest to zanotowane

dla etapu oceniania.

3.4.16

Upewnia się, że Założenie Techniczne jest zaktualizowane (skoordynowane przez Zastępcę Głównego

Eksperta).

3.4.17 Przydziela Ekspertów do grup o przynajmniej trzech Ekspertach dla obiektywnego, ? i o pięciu

Ekspertach do subiektywnego oceniania zadań, zapewniając przemieszanie doświadczonych i mniej

doświadczonych Ekspertów.

3.4.18 Upewnia się, że uczestnicy nie mają kontaktu z nieautoryzowanymi osobami Podczas Konkursu.

3.4.19 Upewnia się, że rezultaty oceniania są utrzymywane w sekrecie, aż do ceremonii przyznawania

nagród.

3.4.20 Dostarcza do Sekretariatu rezultaty oceniania, używając zalecanego formatu i upewnia się, że

nastąpiło właściwe wprowadzenie danych do Systemu Informatycznego Konkursu

3.5 Zastępca Głównego Eksperta

3.5.1 Zastępca Głównego Eksperta musi być osobą o najwyższej prawości, obiektywną, fair i

przygotowaną do współpracy. Musi przestrzegać Regulaminu Konkursu i akceptować, że jeśli stwierdzi

się naruszenie zasad, będzie przedmiotem procedury dyscyplinarnej opisanej w paragrafie 7. Zabrania

mu się przekazywania jakichkolwiek informacji o Projekcie Testowym jakiemukolwiek zawodnikowi lub

jakiejkolwiek innej osobie, chyba, że jest specjalnie upoważniona.

3.5.2 Zastępca Głównego Eksperta na kolejny Konkurs EuroSkills jest proponowany przez Ekspertów na

zakończenie bieżącego Konkursu EuroSkills. Rezultat tej propozycji musi mieć wsparcie

Przewodniczącego Jury i ratyfikację Komitetu Rozwoju Konkursu.

3.5.3 Zastępcy Głównego Eksperta mogą mieć przydzielone obowiązki przez Głównego Eksperta, ale ich

podstawowym obowiązkiem jest koordynowanie korekt Założeń Technicznych.

3.6 Jury

3.6.1 Jury będzie się składało z:

? Zespołu Zarządzania Umiejętnościami

? Ekspertów tworzących zespoły oceniające dla każdej branży

Jury jest odpowiedzialne za właściwe przygotowanie i przeprowadzenie Konkursu, za zgodność z

Regulaminem Konkursu i wdrażanie decyzji podejmowanych przez Komitet Rozwoju Konkursu oraz na

zebraniach Jury.

3.6.2 Jury upewnia się, że czas pracy jest zaaprobowany przed rozpoczęciem Konkursu.

3.6.3 Jury przygotowuje końcowe szczegóły Projektu Testowego, aspekty kryteriów podlegające

ocenianiu, ocenę, jaka zostanie przyznana za każdy aspekt kryterium oraz przygotowuje instrukcje dla

zawodników.

3.6.4 Jury upewnia się, że jedynymi użytymi materiałami są te, dostarczone przez organizatora, chyba, że

Zarys Techniczny określa inaczej.

3.6.5 Jury upewnia się, że jak zalecił Główny Ekspert cały niezbędny sprzęt, maszyny, narzędzia,

materiały i instrument y są dostępne przed rozpoczęciem Konkursu Euroskills.

3.6.6 Jury przygotowuje niezbędny sprzęt do oceniania częściowych lub całkowitych rezultatów Projektu

Testowego. Równocześnie upewnia się, że zapewniony jest odpowiedni czas dla zawodników by

skalibrować ich przyrządy pomiarowe z tymi, którymi dysponuje Jury.

3.6.7 Jury upewnia się, że Projekt Testowy jest objaśniony w szczegółach zawodnikom w języku

angielskim, w szczególności:

? kryteria oceniania

? lista kontrolna Zdrowie i Bezpieczeństwo oraz lista kontrolna Uczciwość i Przejrzystość zawierająca miary

dotyczące niezgodności

? informowanie zawodników, że są odpowiedzialni za to, że ich maszyny i pomocniczy materiał

przyniesione przez nich odpowiadają wymaganiom organizatora w zakresie Zdrowia i Bezpieczeństwa

? szczegółowe informowanie zawodników, który materiał pomocniczy (szablony, rysunki/wydruki, wzory,

mierniki, itp.) i sprzęt może być użyty, a który nie

3.6.8 Jury dostarcza szczegółowych informacji o konsekwencjach łamania zasad.

3.6.9 Jury przeprowadza codzienny sprawdzian skrzynek narzędziowych, by upewnić się, że uczestnicy

nie posiadają nieautoryzowanego sprzętu lub materiałów.

3.6.10 Jury ustala najwcześniejszy czas dla zawodników w ciągu dnia, aby wejść lub wyjść z miejsca pracy

i pod jakimi warunkami może to być zrobione.

3.6.11 Jury określa jak i kiedy maszyny mogą być testowane.

3.6.12 Jury upewnia się, że żaden zawodnik nie otrzymał technicznej informacji, która jest niedostępna

dla innych.

3.6.13 Jury upewnia się, że wszystkie kontakty z zawodnikami mają miejsce zgodnie z Regulaminem

Konkursu.

3.6.14 Jury notuje czas pracy wszystkich zawodników i informuje ich o czasie pracy, który jeszcze

pozostał.

3.6.15 Jury dostarcza, jeśli to niezbędne i zatwierdzone, materiał zastępczy, odnotowując ten fakt dla

fazy oceny.

3.6.16 Jury uniemożliwi wszelkie konwersacje z nieautoryzowanymi osobami podczas Konkursu

Umiejętności.

3.6.17 Jury utrzyma rezultaty oceniania w sekrecie.

3.6.18 Zaktualizowane Zarysy Techniczne w języku angielskim i jakiekolwiek powiązane z nimi

propozycje do następnych Konkursów EuroSkills są składane do Sekretariatu ESPO w okresie dwóch

miesięcy po Konkursie EuroSkills.

3.7 Przewodniczący Jury

3.7.1 Przewodniczący Jury podlega Przewodniczącemu Komitetu Rozwoju Konkursu.

3.7.2 Przewodniczący Jury przydziela jedno lub więcej Jury i jest odpowiedzialny za wdrożenie

postanowień

powziętych przez Komitet Rozwoju Konkursu lub na spotkaniach Przewodniczących Jury. Musi znać

wszystkie szczegóły Regulaminu Konkursu, Zarysy Techniczne i system oceniania dla odpowiednich

branż.

3.7.3 Przewodniczący Jury, jako bezstronny członek Zespołu Zarządzania Umiejętnościami współpracuje

z Głównym Ekspertem i Zastępcą Głównego Eksperta by się upewnić, że przeprowadzany Konkurs jest

profesjonalny. Częścią roli Przewodniczącego Jury jest działanie, jako doradca, mediator i krytyczny

przyjaciel.

Musi mieć pewność, że Regulamin Konkursu i obowiązujące przepisy są wdrażane, zgodnie z decyzjami

Komitetu Rozwoju Konkursu.

3.7.4 Tam, gdzie wymagane są spotkania dla rozwiązania problemu Przewodniczący Jury przewodniczy

im, jako osoba pomagająca.

3.7.5 Podczas Konkursu EuroSkills Przewodniczący Jury będą się spotykać codziennie, pod

przewodnictwem Przewodniczącego i Wiceprzewodniczącego Komitetu Rozwoju Konkursu.

Przewodniczący Jury biorą udział w tych spotkaniach w swoich kompetencjach przewodniczących jury, a

nie, jako Delegaci Techniczni. Prezentują oni propozycje lub żądania wystosowywane przez Jury.

3.7.6 Wszystkie zapytania i problemy, które nie mogą być rozwiązane przez Jury są poruszane przez

Przewodniczącego Jury na następnym spotkaniu Przewodniczących Jury. Jeśli zachodzi taka potrzeba,

może mu na tych spotkaniach towarzyszyć Główny Ekspert.

3.8 Zespół Zarządzania Umiejętnościami

3.8.1 Zespół Zarządzania Umiejętnościami dla branży zapewni skuteczną koordynację pomiędzy

Głównym Ekspertem, Zastępcą Głównego Eksperta i Przewodniczącym Jury i jego głównym zadaniem

jest przygotowanie Programu Zarządzania Umiejętnościami.

3.9 Lider Zespołu

3.9.1 Podczas Konkursu EuroSkills, Liderzy Zespołów mają nielimitowany dostęp do swoich zawodników,

ale nie mogą dostarczać informacji technicznych ani możliwości rozwiązań.

3.9.2

Każdy zespół członka może mieć maksymalnie dwóch Liderów Zespołu.

3.9.3 W razie wypadków Lider Zespołu musi być niezwłocznie powiadomiony. Musi zagwarantować, że

jego delegaci są natychmiast poinformowani.

3.10 Menedżer Promocji Umiejętności

3.10.1 Menedżer Promocji Umiejętności musi być osobą o najwyższej prawości, obiektywną, fair i

przygotowaną do współpracy. Musi przestrzegać Regulaminu Konkursu i akceptować, że jeśli stwierdzi

się naruszenie zasad, będzie przedmiotem procedury dyscyplinarnej opisanej w paragrafie 7. Zabrania

mu się przekazywania jakichkolwiek informacji o Konkursie jakiemukolwiek zawodnikowi lub

jakiejkolwiek innej osobie, chyba, że jest specjalnie upoważniona.

3.10.2 Organizator zapewnia wykwalifikowanego Menedżera Promocji Umiejętności dla każdej Promocji

Umiejętności. Menedżer Promocji Umiejętności jest odpowiedzialny za wspomaganie, w praktyczny

sposób, całego procesu Promocji Umiejętności, jak to zostało określone w Zarysach Technicznych, w celu

informowania publiczności o umiejętnościach i konkursach. Nie będzie on zaangażowany w jakikolwiek

aspekt konkursu.

3.10.3 Menedżer Promocji Umiejętności musiał być zaangażowany w przygotowania całej Promocji

Umiejętności, jak polecił organizator. Musi on być obecny na miejscu Promocji Umiejętności od czasu,

kiedy Eksperci rozpoczynają swoje przygotowania do Konkursu i w przeciągu całego konkursu.

3.10.4 Menedżerowie Promocji Umiejętności podlegają organizatorowi. Zostaną oni poinformowani

przez Przewodniczącego i Wiceprzewodniczącego Komitetu Rozwoju Konkursu i Sekretarza ESPO o

jakichkolwiek szczególnych uzgodnieniach i okolicznościach oraz o przeprowadzeniu Promocji

Umiejętności.

3.10.5 Za zgodą Komitetu Rozwoju Konkursu, organizator może mianować asystenta, który będzie

stosował się do tych samych zasad. Mianowany, Asystent Menedżera Promocji Umiejętności będzie

nazywany i będzie działał, jako Menedżer Promocji Umiejętności na rzecz Promocji Umiejętności.

Asystent Menedżera Promocji Umiejętności ma nieograniczony dostęp do miejsc pracy, którymi się

zajmuje i ma pomagać w zadaniach wymagających Prezentacji oraz wydarzeń Interaktywnych.

3.10.6 W sprawach technicznych Menedżerowie Promocji Umiejętności podlegają Zespołom Zarządzania

Umiejętnościami.

3.10.7 Menedżer Promocji Umiejętności musi upewnić się, że dostępna jest wystarczająca ilość

powierzchni/przestrzeni do prezentacji i wydarzeń interaktywnych oraz, ze niezbędne materiały są

dostępne.

3.11 Shopmaster

3.11.1 Shopmaster musi być osobą o najwyższej prawości, obiektywną, fair i przygotowaną do

współpracy. Musi przestrzegać Regulaminu Konkursu i akceptować, że jeśli stwierdzi się naruszenie

zasad, będzie przedmiotem procedury dyscyplinarnej opisanej w paragrafie 7. Zabrania mu się

przekazywania jakichkolwiek informacji o Projekcie Testowym jakiemukolwiek zawodnikowi lub

jakiejkolwiek innej osobie, chyba, że jest specjalnie upoważniona.

3.11.2 Organizator zapewnia wykwalifikowanego Shopmastera dla każdego Konkursu, by wspomagał

Jury w ich obowiązkach. Shopmaster jest odpowiedzialny za warsztatowe instalacje, przygotowanie

materiałów, ochronę, zdrowie i bezpieczeństwo, ogólny porządek i schludność oraz ogólne wsparcie dla

prac Jury.

3.11.3 Shopmaster nie może wpływać na procedurę oceniania i praktycznie powinien być nieobecny,

podczas niejawnego wystawiania ocen.

3.11.4 Shopmaster będzie włączony w przygotowania do Konkursu, zgodnie z zaleceniami organizatora.

Musi być obecny na miejscu Konkursu od chwili, kiedy Eksperci rozpoczną swoje przygotowania do

Projektu Testowego, w przeciągu całego Konkursu, aż do wystawienia wszystkich ocen oraz ukończenia

innych zadań Ekspertów.

3.11.5 Shopmasterzy podlegają organizatorowi. Będą oni poinformowani przez Przewodniczącego i

Wiceprzewodniczącego Komitetu Rozwoju Konkursu oraz Sekretarza ESPO o jakichkolwiek szczególnych

uzgodnieniach i okolicznościach w przebiegu Konkursów.

3.11.6 Za zgodą Komitetu Rozwoju Konkursu, organizator może mianować asystenta, który będzie

stosował się do tych samych zasad. Mianowany, Asystent Shopmastera będzie nazywany i będzie działał,

jako Shopmaster Konkursu. Asystent Shopmastera ma nieograniczony dostęp do miejsc pracy, którymi

się zajmuje i ma pomagać w zadaniach wymagających Prezentacji oraz wydarzeń Interaktywnych.

3.11.7 Shopmasterzy na następny Konkurs EuroSkills są dopuszczeni do miejsc warsztatów, jako

?obserwatorzy techniczni?, w celu zebrania doświadczeń.

3.11.8 We wszystkich sprawach technicznych Shopmaster podlega Głównemu Ekspertowi.

3.11.9 Shopmasterzy muszą się upewnić, że dostępna jest wystarczająca powierzchnia/przestrzeń dla

maszyn i miejsc pracy. Miejsca pracy, jak to określono w Zarysie Technicznym muszą być prawidłowo

oświetlone, naturalnym lub sztucznym światłem do wymaganych standardów przemysłowych i być

odpowiednie do określonego typu pracy, który będzie podejmowany.

3.11.10 Shopmasterzy zapewniają materiały do Konkursów, według ustaleń Jury.

3.11.11 Przygotowują instrumenty i sprzęt do oceniania.

3.11.12 Shopmasterzy musza posiadać dobrą znajomość technicznego języka angielskiego (w mowie i w

piśmie).

3.12 Przewodniczący i Wiceprzewodniczący Komitetu Rozwoju Konkursu

3.12.1 Przewodniczący i Wiceprzewodniczący Komitetu Rozwoju Konkursu są Członkami Zarządu.

Analogicznie do prowadzenia działań biznesowych Komitetu, ściśle współpracując, ponoszą szczególną

odpowiedzialność za techniczny rozwój oraz standardy kompetencji umiejętności oparte na zestawie

jakościowo zdefiniowanych celów.

4. KONKURS

4.1 Założenia ogólne

4.1.1 Każdy Konkurs jest przeprowadzany, według ustaleń Założenia Technicznego i za jego

przeprowadzenie odpowiada Zespół Zarządzania Umiejętnościami.

4.1.2 Przynajmniej na trzy miesiące przed rozpoczęciem Konkursu EuroSkills ostateczne Projekty

Testowe dla wszystkich Konkursów muszą być wysłane do Organizatora i Sekretariatu ESPO. Wszystkie

Projekty Testowe muszą być dostępne w formie elektronicznej oraz w standardach międzynarodowych

formatów plików.

4.1.3 Projekty Testowe dla wszystkich Konkursów podlegają dystrybucji przez Sekretariat ESPO do

Członków na przynajmniej trzy miesiące przed Konkursem EuroSkills.

4.1.4 Maksymalna liczba godzin projektu wynosi 18 godzin i musi mieć miejsce w przeciągu okresu 2, 5

dni.

4.2 Informacje dla Zawodników

4.2.1 Uczestnicy otrzymują szczegółowe informacje o Projekcie Testowym w języku angielskim,

zawierające:

? kryteria oceniania

? lista kontrolna Zdrowie i Bezpieczeństwo oraz lista kontrolna Uczciwość i Przejrzystość zawierająca miary

dotyczące niezgodności

? oświadczenie, że zawodnik jest odpowiedzialny za to, że maszyny i pomocniczy materiał przyniesione

przez niego spełniają wymagania bezpieczeństwa organizatora

? który materiał pomocniczy (szablony, rysunki/wydruki, wzory, mierniki, itp.) może być użyty, a który nie

? informacje, że przed rozpoczęciem Konkursu Eksperci muszą się upewnić poprzez sprawdzenie, że żaden

nieautoryzowany dodatkowy materiał lub sprzęt nie jest w posiadaniu lub nie jest dostępny w

skrzynkach narzędziowych

? informacje, że będą przeprowadzane codzienne kontrole skrzynek narzędziowych

? informacje o najwcześniejszym, możliwym czasie, w którym uczestnicy mogą wejść lub wyjść z miejsca

pracy i pod jakimi warunkami

? informacje o tym jak, ? i o jakim czasie maszyny mogą być testowane

? konsekwencje, które mogą wynikać z łamania zasad.

4.3 Wstęp na warsztaty

4.3.1 Tylko osoby z odpowiednią identyfikacją (akredytowane identyfikatory) mają wstęp na warsztaty.

4.3.2 Członkowie Zarządu, Oficjalni Delegaci, Delegaci Techniczni, Liderzy Zespołów, Menedżerowie

Promocji Umiejętności i asystenci, Shopmasterzy i asystenci, Sekretariat i personel wspomagający CIS

mają dostęp do wszystkich miejsc pracy zawodników w każdym czasie. Nie mają oni zezwolenia na

kontaktowanie się ze swoimi rodakami? zawodnikami, chyba, że są w towarzystwie Głównego Eksperta

lub Eksperta od innego Członka.

5. OCENIANIE

5.1 Informacje ogólne

5.1.1 Komitet Rozwoju Konkursu ESPO jest odpowiedzialny, za jakość procesu Oceniania.

5.1.2 Najpóźniej na jeden miesiąc przed każdym Konkursem EuroSkills, ESPO organizuje warsztat

treningowy dla Ekspertów.

5.2 Skład Jury

5.2.1 Dla każdej branży zostanie utworzone Jury składające się z: Przewodniczącego, Głównego Eksperta,

Zastępcy Głównego Eksperta i panelu Ekspertów, by nadzorować wszystkie sprawy związane z

ocenianiem (zobacz również Zespół Oceniający w art. 2.9)

5.3 Jury dla Branży i Konkursu

5.3.1 Proces Promocji Umiejętności zidentyfikuje każdy Konkurs, jako jeden z 4 różnych formatów. Skład

każdego Jury będzie zależał od formatu Konkursu.

5.3.2 Dla indywidualnych, modułowych Konkursów będzie:

Jedno Jury (JP, CE, DCE, E).

5.3.3 Dla indywidualnych wielobranżowych Konkursów będzie:

Jedno Jury (JP, CE, DCE, E).

5.3.4 Dla Zespołowych Konkursów wielobranżowych będzie:

Jedno Jury (JP, CE, DCE, E) na branżę. Jeden JP i jeden CE będzie odpowiedzialny za wszystkie Jury w

tym Konkursie. Główny Ekspert Konkursu i Zastępca Głównego Eksperta każdej branży stworzą ?ogólne

Jury? odpowiedzialne za ogólne wyniki.

5.3.5 Dla Zespołowych Konkursów, wyzwanie będzie:

Jedno Jury (JP, CE, DCE, E).

5.4 Procedura oceniania

5.4.1 Ukończone Projekty Testowe są oceniane zgodnie z procedurami oceny EuroSkills, na podstawie

określonych z góry kryteriów oceniania, jak stanowią Zarysy Techniczne. Wyniki takiego oceniania są

zapisywane w Systemie Informatycznym Konkursu (CIS). Kryteria oceniania nie mogą być zmieniane bez

zgody Komitetu Rozwoju Konkursu. Eksperci Zespołu Oceniania są zorganizowani w ten sposób, że dla

obiektywnego przyznawania ocen jest przydzielanych przynajmniej 3 Ekspertów, a do subiektywnego

przyznawania ocen jest przydzielanych przynajmniej 5 Ekspertów, by oceniać każdy Aspekt Kryterium.

Przy subiektywnym przyznawaniu ocen, zestaw punktów przyznanych przez sędziów nie może się żnić

o więcej niż 4. Punkty będą użyte do obliczenia przyznanej oceny. W wyjątkowych okolicznościach

Przewodniczący Komitetu Rozwoju Konkursu może wyrazić zgodę na zmianę, której zażąda na piśmie

Przewodniczący Jury lub Główny Ekspert. Eksperci nie przyznają ocen swoim zawodnikom?rodakom, za

wyjątkiem subiektywnego przyznawania ocen, które wymaga Zespołu Oceniającego do ocenienia

zestawu kryteriów dla wszystkich zawodników. Ten sam Zespół Oceniający musi ocenić wszystkich

zawodników, jakikolwiek aspekt kryterium jest oceniany.

5.4.2 Gdzie występuje jednocześnie subiektywne i obiektywne przyznawanie ocen, subiektywne

przyznawanie ocen musi być wykonane przed obiektywnym przyznawaniem ocen.

5.4.3 Tabliczki punktacji muszą być używane do wszystkich subiektywnych wystawień ocen. Tabliczki

punktacji musza być używane w prawidłowy sposób ? Eksperci w sekrecie wybierają swoje punkty, a

następnie wszystkie punkty są eksponowane równocześnie.

5.4.4 W subiektywnym ocenianiu każdy Ekspert przyznaje punkty pomiędzy 1 a 10.

5.4.5 Przyznana ocena za każdy subiektywny lub obiektywny Aspekt Kryterium jest zaokrąglana do

maksimum dwóch miejsc po przecinku. Cyfry, gdzie trzecie miejsce po przecinku jest równe lub większe

niż 0, 005 muszą być zaokrąglone w górę; gdzie trzecie miejsce po przecinku jest mniejsze niż 0, 005

muszą być zaokrąglone w dół.

5.4.6 We wszystkich branżach Projekty Testowe są oceniane zestawem kryteriów wyszczególnionych w

Zarysie Technicznym. W obrębie każdej umiejętności Eksperci ustalają swoje wyniki Konkursu oparte na

skali 100 ocen. By umożliwić porównanie pomiędzy umiejętnościami wyniki są przeliczane na 500 skalę

5.4.7 Jury musi użyć właściwego Formularza Oceniania Obiektywnego i Formularza Oceniania

Subiektywnego oraz procedur, które są częścią systemu oceniania EuroSkills. Każde kryterium w Zarysie

Technicznym Jury musi opisać i wprowadzić na Formularzu Oceniania Obiektywnego i Formularzu

Oceniania

Subiektywnego, każdy Aspekt Kryterium oceniony razem ze szczegółami przyznanej oceny.

5.4.8 Kiedy zestaw ocen został wprowadzony z wykorzystaniem ekranu Formularzy Oceniania

Obiektywnego i Formularzy Oceniania Subiektywnego, formularze są drukowane dla sprawdzenia.

Eksperci, wybrani przez Jury podpisują te formularze by potwierdzić, że wydrukowane wyniki są

prawidłowe. Główny Ekspert i Ekspert? rodak zawodnika, (lub inny niezależny Ekspert), muszą również

podpisać formularz, by potwierdzić swoją akceptację dla wydrukowanego wyniku.

5.4.9 Kiedy wszystkie oceny zostały wprowadzone na Formularze Oceniania Obiektywnego i Formularze

Oceniania Subiektywnego (lub wszystkie oceny za jeden dzień w przypadku modułowego przyznawania

ocen), CIS zezwoli na wydrukowanie Formularza Sumarycznych Ocen. Ta wydrukowana kopia Formularza

Sumarycznych Ocen musi być potwierdzona, jako prawidłowa i podpisana przez wszystkich członków

Jury.

Formularz Sumarycznych Ocen musi być przekazany do Sekretariatu natychmiast po sporządzeniu.

5.4.10 Odkryte błędy muszą być natychmiast zgłoszone do Przewodniczącego lub

Wiceprzewodniczącego Komitetu Rozwoju Konkursu lub Doradcy Systemu Oceniania. Kiedy jest

uzgodnione, że wystąpił błąd, oceny muszą być ponownie wprowadzone z wykorzystaniem ekranu

Formularzy Oceniania Obiektywnego i/lub Formularzy Oceniania Subiektywnego i nowe wydrukowane

kopie Formularzy Oceniania Obiektywnego i Formularzy Oceniania Subiektywnego (oraz Formularza

Sumarycznych Ocen, jeśli to konieczne) stworzone dla wszystkich stron do podpisu.

5.4.11 Aby zagwarantować ścisłość nagród, wyniki 5 losowo wybranych branż będą wprowadzone,

przetworzone i sprawdzone na innym komputerze, używając oprogramowania zaaprobowanego przez

Doradcę Systemu Oceniania.

5.4.12 Wszystkie ukończone Projekty Testowe muszą być zamknięte, aż do końca spotkania Komitetu

Rozwoju Konkursu, który zatwierdza wyniki. Jeśli jest to niemożliwe z przyczyn technicznych, oprócz

innych form oceniania powinny być zrobione zdjęcia fotograficzne pod nadzorem Przewodniczącego

Jury, które w przypadku wątpliwości mogą pomóc w potwierdzeniu słuszności oceny. Fotografie te

muszą być zamknięte w bezpiecznym miejscu.

5.4.13 Ocena Projektu Testowego rozpocznie się bezpośrednio po zakończeniu Konkursu i może być

kontynuowana do czasu przydzielonego przez organizatora. Ukończone oceny powinny być przekazane

do Sekretariatu. Wyjątki powinny być wcześniej uzgodnione z Sekretarzem Generalnym i

Przewodniczącym Komitetu Rozwoju Konkursu.

6. MEDALE I NAGRODY EUROSKILLS

6.1.1 Wręczenie nagród zostanie zorganizowane dla wszystkich zawodników podczas jednej ceremonii w

tym samym miejscu i czasie.

6.1.2 Uczestnicy/zespoły, którzy uzyskają pierwsze, drugie i trzecie miejsce w wynikach końcowych są

nagrodzeni medalami dostarczonymi przez organizatora, z zalecenia ESPO.

6.1.3 Zdobywca pierwszego miejsca/zespół w każdej branży lub konkursie może używać tytułu

?EuroSkills Master?.

6.1.4 W przypadku indywidualnych, modułowych Konkursów nagrody są wręczane zwycięzcom

indywidualnych modułów.

6.1.5 Złote, srebrne i brązowe medale są przyznawane zawodnikom, zajmującym pierwsze, drugie i

trzecie miejsce, odpowiednio we wszystkich branżach. Jeśli różnica pomiędzy zawodnikami jest nie

mniejsza niż 2 punkty w 500 stopniowej skali, będą przyznane medale ex?aequo, jak opisano poniżej.

Jednakże, zmiany mogą być zaakceptowane, jeśli są rekomendowane przez Komitet Rozwoju Konkursu

na spotkaniach, na których wyniki Konkursu są ratyfikowane. Jako zasada, medale ex?aequo będą

normalnie przyznawane w następujący sposób:

Dla złota:

Dwa (2) złote medale, żadnego srebrnego medalu, jeden (1) lub więcej brązowych medali.

Trzy (3) lub więcej złotych medali, żadnego srebrnego medalu. Dodatkowo jeden, lub więcej brązowych

medali, kiedy różnice pomiędzy ostatnim zdobywcą /cami złotego medalu i następnym

zawodnikiem/kami jest nie większa niż dwa punkty.

Dla srebra:

Jeden (1) złoty medal, dwa (2) lub więcej srebrnych medali. Dodatkowo jeden, lub więcej brązowych

medali, kiedy różnice pomiędzy ostatnim zdobywcą /cami srebrnego medalu i następnym

zawodnikiem/kami jest nie większa niż dwa punkty.

Dla brązu:

Jeden (1) złoty medal, jeden (1) srebrny medal, dwa (2) lub więcej brązowych medali.

6.1.6 Zawodnikom nienagrodzonym złotym, srebrnym ani brązowym medalem, którzy otrzymali 500 lub

więcej punktów przyznaje się ?Medal for Excellence? (Medal za Doskonałość).

6.1.7 Z wyboru Delegata Technicznego Członka, przyzna się nagrodę ?Best of the Nation? (Najlepszy z

Państwa) zawodnikowi, który zdobył najwyższą ilość punktów i/lub najwyższy medal dla swojego kraju.

6.1.8 Wszyscy uczestnicy otrzymują ?Certificate of Participation? (Certyfikat Uczestnictwa).

6.1.9 Odwołania dotyczące wyników mogą być akceptowane do czasu spotkania omawiającego wyniki.

Po zatwierdzeniu przez Komitet Rozwoju Konkursu, wyniki są ostateczne i nie ma dalszych praw do

odwołania, za wyjątkiem przypadku, kiedy przedstawiony jest klarowny dowód Sekretariatowi lub

Przewodniczącemu Komitetu Rozwoju Konkursu, w przeciągu ośmiu tygodni od ceremonii wręczenia

nagród, podczas której miał miejsce ważny błąd, pozbawiający zawodnika nagrody. Ostateczna decyzja

zostanie podjęta przez Przewodniczącego Komitetu Rozwoju Konkursu po konsultacji z

Wiceprzewodniczącym.

7. PROCEDURY DYSCYPLINARNE

7.1 Zasada

7.1.1 Każda osoba, biorąca udział w Konkursie, uznana za winną nieuczciwego zachowania, stanie w

obliczu środków dyscyplinarnych. Odnosi się to do Oficjalnych Delegatów, Delegatów Technicznych,

Przewodniczących Jury, Głównych Ekspertów, Zastępców Głównych Ekspertów, Ekspertów,

Menedżerów Promocji Umiejętności i asystentów, Shopmasterów i asystentów, zawodników i Liderów

Zespołów.

7.2 Procedura

7.2.1 Każda osoba, która stanie się świadoma nieuczciwego zachowania powinna zgłosić sprawę do

Przewodniczącego Jury lub Przewodniczącego Komitetu Dyscyplinarnego lub

Przewodniczącego/Wiceprzewodniczącego CDC.

7.3 Osoba oskarżająca i oskarżony

7.3.1 Na wszystkich etapach osoby zainteresowane muszą być wysłuchane. Mogą im towarzyszyć ich

Delegaci Techniczni lub Oficjalni, lub w przypadku zawodnika, jego Lider Zespołu, ? i mogą wezwać

świadków.

7.4 Proces

7.4.1

Naruszenie Zasad Konkursu

? Jeśli domniemane naruszenie Zasad Konkursu lub nieuczciwe zachowanie jest związane z

przeprowadzaniem Konkursu, wtedy rozwiązanie będzie poszukiwane w pierwszej instancji, lokalnie, w

obrębie zainteresowanej branży. Główny Ekspert i Przewodniczący Jury dla tej branży będą poszukiwać

rozwiązania sprawy pracując z oskarżającym i oskarżanym, Delegatami Technicznymi, reprezentującymi

każdą ze stron i wszystkimi świadkami. Członek Komitetu Dyscyplinarnego powinien również być

obecny, by przewodniczyć spotkaniu.

? Jeśli naruszenie Zasad Konkursu lub nieuczciwe zachowanie jest niewielkie, może zostać uzgodnione

przez wszystkie strony miejscowe rozwiązanie i zadośćuczynienie, wtedy krótki pisemny raport o

incydencie powinien być sporządzony przez Przewodniczącego Jury do Komitetu Dyscyplinarnego.

? Jeśli miejscowe rozwiązanie nie może być osiągnięte, lub domniemane naruszenie Zasad Konkursu lub

nieuczciwe zachowanie uznano za poważne, Przewodniczący Jury przedstawi sprawę Komitetowi

Dyscyplinarnemu do rozwiązania i zadośćuczynienia.

7.4.2 Komitet Dyscyplinarny

? Komitet Dyscyplinarny będzie się składał z trzech Delegatów Technicznych, wylosowanych spośród

panelu pięciu, wyznaczonych przez Komitet Rozwoju Konkursu sześć miesięcy przed Konkursem

EuroSkills. Przewodniczący Komitetu Dyscyplinarnego zadecyduje o składzie trzyosobowego komitetu

upewniając się, że narodowa stronniczość nie ma miejsca.

? Członkowie Komitetu Dyscyplinarnego będą działać, jako Jury, a nie, jako Delegaci Techniczni. Jeśli 2/3

członków Komitetu Dyscyplinarnego dojdzie do porozumienia w sprawie rozwiązania i odpowiedniego

zadośćuczynienia, decyzja zostanie natychmiastowo wprowadzona w życie.

7.4.3 Komitet Odwoławczy

Jeśli Komitet Dyscyplinarny nie może osiągnąć porozumienia, sprawa będzie przedstawiona Komitetowi

Odwoławczemu do ostatecznej decyzji. Komitet podejmuje decyzję opierając się na dostępnych faktach i

dokumentach i wysłuchując wszystkich zainteresowanych stron. Ostateczna decyzja większości Komitetu

Odwoławczego zostanie niezwłocznie wprowadzona w życie.

7.4.4 Protokoły i dokumenty

Sekretarz Generalny dokumentuje decyzje na każdym etapie negocjacji i gwarantuje, że odpowiadające

im dokumenty są zachowane przez okres dwóch lat.

8. ANEKS 1: WSKAZÓWKI DLA ZAWODNIKÓW

8.1 Przed wyruszeniem na Konkurs

8.1.1 Uczestnicy powinni otrzymać Regulamin Konkursu i odpowiedni Zarys Techniczny od swojego

Delegata Technicznego. Powinni być poinformowani nt. narzędzi i wszelkiego dodatkowego sprzętu lub

materiału do zabrania, ogólnych kryteriów oceniania oraz obyczajów i zwyczajów kraju gospodarzy.

Przepisy dotyczące zdrowia, bezpieczeństwa i środowiska od organizatora winny być dostarczone i

objaśnione.

8.2 Bezpośrednio przed Konkursem

8.2.1 Zanim Konkurs się rozpocznie, zawodnikowi zostanie udostępnione, co najmniej 6 godzin na

przygotowanie miejsca pracy (przydzielonego każdemu zawodnikowi w drodze losowania), by sprawdzić

i przygotować narzędzia i materiały i by przy wskazówkach Ekspertów i Shopmasterów maksymalnie

wykorzystać okazję, by zapoznać się z maszynami, narzędziami i materiałami pomocniczymi oraz

praktycznym używaniem materiałów, które będą stosowane podczas Konkursu. Zwróci się uwagę

zawodników na listy kontrolne dla Zdrowia i Bezpieczeństwa oraz dla Uczciwości i Przejrzystości. Te listy

kontrolne zostaną objaśnione.

8.2.2 Zawodnik ma prawo zadawać pytania i pod koniec okresu przygotowawczego musi werbalnie

potwierdzić, że się ze wszystkim zapoznał. W tym czasie Jury sprawdzi dane osobowe na podstawie

paszportów lub kart identyfikacyjnych, które należy mieć dostępne dla kontroli. Uczestnicy powinni

dostarczyć swój paszport/dowód osobisty, by potwierdzić swoją tożsamość i datę urodzenia.

8.2.3 Przed rozpoczęciem Konkursu zawodnik będzie poinformowany o szczegółowym przebiegu

Konkursu, włącznie z harmonogramem i podziałem użytkowania sprzętu, w stosownych przypadkach.

8.2.4 Bezpośrednio przed rozpoczęciem Konkursu zawodnik otrzyma Projekt Testowy, materiał

objaśniający i informacje nt. systemu oceniania, włącznie z maksymalną ilością możliwych do zdobycia

punktów. Co najmniej 1 godzina, która nie jest wliczona w czas Konkursu jest przeznaczona na

studiowanie tych dokumentów i informacji, oraz na zadawanie pytań.

8.2.5 Zespół Ekspertów szczegółowo sprawdzi zawartość wszystkich skrzynek narzędziowych.

Sprawdzian ten zagwarantuje, że przedmioty znalezione, które mogłyby dawać nieuczciwą przewagę

zawodnikowi zostaną usunięte z użycia w Konkursie. Specjalne narzędzia wymienione w Zarysie

Technicznym zostaną dopuszczone. Nowe, specjalne narzędzia mogą zostać dodane do listy zalecanych

na następnym Konkursie EuroSkills. Eksperci będą również przeprowadzać codzienne sprawdziany

skrzynek narzędziowych.

8.3 Podczas Konkursu

8.3.1 Uczestnicy są odpowiedzialni za swoje własne narzędzia, instrumenty i materiały pomocnicze. Jeśli

coś zostanie zagubione, należy skontaktować się z Głównym Ekspertem, który załatwi, poprzez

Shopmastera zaopatrzenie w substytut dostępny na lokalnym rynku.

8.3.2 Instrumenty pomiarowe muszą być skalibrowane z tymi, których używa Jury, aby uniknąć błędów.

8.3.3 Każdy zawodnik otrzyma osobisty numer, który musi zostać użyty do Projektu Testowego oraz

papierów przedstawionych do oceny.

8.3.4 Zawodnik musi czekać na Głównego Eksperta, by wydał polecenie rozpoczęcia i zakończenia pracy.

8.3.5 Podczas okresów pracy nie można kontaktować się z innymi zawodnikami i gośćmi, bez pozwolenia

Głównego Eksperta. Nie zezwala się zawodnikowi na opuszczenie miejsca Konkursu, bez pozwolenia oraz

bez uzasadnionego powodu. Ponadto, nie można kontaktować się z Ekspertem swojej narodowości w

okresie bezpośrednio przed, ? lub w każdym czasie trwania Konkursu Umiejętności, jeśli nie jest przy tym

obecny Ekspert innej narodowości. Używanie telefonów komórkowych lub innego sprzętu

elektronicznego do wymiany informacji jest zabronione.

8.3.6 Zawodnik może poprosić o dostarczenie materiału zastępczego, jeśli oryginalnie dostarczony został

zagubiony, lub uległ zniszczeniu, ale może to doprowadzić do obniżenia przyznanej oceny. Jury określa

skalę każdej redukcji przed Konkursem.

8.3.7 Wszystkie odpowiednie przepisy kraju gospodarza, dotyczące zdrowia i bezpieczeństwa, włączając

standardy ochrony, wyszczególnione w Zarysie Technicznym lub przez Ekspertów, muszą być ściśle

przestrzegane. Każda usterka maszyn lub urządzeń musi być natychmiast zgłoszona. Okulary ochronne

muszą być używane przy wszystkich operacjach usuwania materiału. Buty i ubranie muszą odpowiadać

przepisom zdrowia i bezpieczeństwa.

8.3.8 Jeśli jakikolwiek zawodnik rozchoruje się lub zostanie zraniony, należy o tym natychmiast

powiedzieć Głównemu Ekspertowi. Jury zadecyduje, czy stracony czas może zostać doliczony. Jeśli

zawodnik musi się wycofać z powodu choroby, przed odejściem otrzyma oceny za całą ukończoną pracę.

Zostaną poczynione wszelkie wysiłki, by ułatwić powrót zawodnika oraz nadrobienie straconego czasu,

jeśli to możliwe.

8.3.9 Uczestnicy, których uzna się za winnych nieuczciwego zachowania, lub odmawiających

podporządkowania się przepisom lub instrukcjom Zespołu Zarządzania Umiejętnościami, lub

zachowujących się w sposób uniemożliwiający prawidłowe przeprowadzenie Konkursu EuroSkills, będą

przedmiotem procedury dyscyplinarnej opisanej uprzednio w części 7.

8.3.10 We wszystkich branżach, okresy czasu (pomiędzy 10 a 30 minut) zostaną ujęte w terminarzu dnia

rano i wieczorem do otwartej komunikacji pomiędzy Ekspertami i Zawodnikami. Używanie telefonów

komórkowych lub innych urządzeń elektronicznych do wymiany informacji jest zabronione. Jakiekolwiek

wyjątki od tej reguły muszą być uzgodnione, zanim rozpocznie się Konkurs.

8.4 Po Konkursie

8.4.1 Po zakończeniu Konkursu, uczestnicy będą mieli sposobność wymienić poglądy i doświadczenia z

innymi zawodnikami i Ekspertami.

8.4.2 Główny Ekspert wyda instrukcje dotyczące spakowania narzędzi i sprzętu. Miejsce pracy, łącznie z

obrabiarkami musi pozostać schludne i uporządkowane.

8.5 Informacje

8.5.1 Wszelkie informacje i instrukcje dotyczące Konkursu Euroskills dostarczane w miejscu pracy, będą

przekazywane poprzez Liderów Zespołu.

9. ANEKS 2: PROCEDURA WYBORU GŁÓWNYCH EKSPERTÓW I ZASTĘPCÓW GŁÓWNYCH EKSPERTÓW

9.1.1 Procedura wyboru Głównych Ekspertów:

1. Przewodniczący Jury wystosuje prośbę do wszystkich Ekspertów Konkursu lub branży ( w zależności

od formatu Konkursu) o stwierdzenie, czy chcą być nominowani oraz potwierdzi uprawnienia tych

Ekspertów.

2. Przeprowadza się głosowanie tajne, z zastosowaniem odpowiedniej formy.

3. Przewodniczący Jury zbiera głosy i stosuje odpowiednią formę do ustalenia wyniku.

4. Przewodniczący Jury zapisuje wyniki na Arkuszu Wyniku Wyborów.

5. W przypadku uzyskania takiej samej ilości głosów, Przewodniczący Jury zaaranżuje i uzgodni

rozwiązanie.

6. Arkusz Wyniku Wyborów oraz karty do głosowania zostaną przekazane przez Przewodniczącego Jury

do Sekretariatu.

9.1.2 Procedura propozycji Zastępców Głównego Eksperta:

1. Przewodniczący Jury wystosuje prośbę do wszystkich Ekspertów Konkursu lub branży o stwierdzenie,

czy chcą być nominowani oraz potwierdzi uprawnienia tych Ekspertów.

2. Przeprowadza się głosowanie tajne, z zastosowaniem odpowiedniej formy.

3. Przewodniczący Jury zbiera głosy i stosuje odpowiednią formę do ustalenia wyniku.

4. Przewodniczący Jury zapisuje wyniki na Arkuszu Wyniku Wyborów.

5. W przypadku uzyskania takiej samej ilości głosów, Przewodniczący Jury zaaranżuje i uzgodni

rozwiązanie.

6. Arkusz Wyniku Wyborów oraz karty do głosowania zostaną przekazane przez Przewodniczącego Jury

do Sekretariatu.

10. ANEKS 3: UBRANIA

10.1.1 ESPO, w zależności od umów sponsoringu zapewni ubrania dla:

? Jury, włącznie z:

? Głównymi Ekspertami

? Zastępcami Głównych Ekspertów

? Ekspertami

? Przewodniczącymi Jury

? Shopmasterami i asystentami

? Menedżerami Promocji Umiejętności i asystentami

11. ANEKS 4: DOKUMENTY UZUPEŁNIAJĄCE/DIAGRAMY

Następujące dokumenty i/lub diagramy przekazuje się, jako część Regulaminu Konkursu:

11.1.1 Schemat Rozwiązania Konfliktu

11.1.2 Schematy Zespołów Zarządzania Umiejętnościami

Korekty

Wersja 1.5

Brussels, 30.01.08 Revised and updated:

Stefan Praschl, TD Austria, Chairman CDC

Antonio Caldeira, TD Portugal, Vice Chairman CDC

Jean?Marie Mean, Secretary ESPO

ESPO?Competition Rules Version 1.0

30 01.2008 Page A4/1

Indywidualne, modularne Konkursy Jedno Jury (JP, CE, DCE, E) zostanie utworzone.

Indywidualne, wielozawodowe Konkursy Jedno Jury (JP, CE, DCE, E) zostanie utworzone.

Indywidualne, modularne Konkursy są oparte na koncepcji konkursów WorldSkills, lecz z tą żnicą, że

zamiast budowania przez trzy dni do ostatecznego rezultatu, który może zostać oceniony, moduły

umiejętności są tak organizowane, że indywidualne umiejętności zawodników są testowane w przeciągu

całych trzech dni. Mogą być przyznawane oddzielne nagrody za każdy moduł a na zakończenie ogłaszany

jest ogólny zwycięzca.

Indywidualne, wielozawodowe Konkursy: Oceniana jest różnorodność umiejętności zawodników, na

podstawie ogólnie osiągniętego wyniku. W tym formacie nie proces, jako taki, ale prezentacje i

objaśnienia zawodników dotyczące selekcji procesu oraz stopniowo dokonywanych wyborów, są

najistotniejszym kryterium oceniania. Format ten skupia się na wartości promocyjnej i odzewie

publiczności.

Konkursy Zespołowe, wielozawodowe: Zostanie ukonstytuowane jedno Jury (JP, CE, DCE, E) na branżę.

Będzie jeden JP i jeden CE odpowiedzialny za wszystkie Jury w tych Konkursach. CE Konkursu i DCE`s

każdej branży uformują ?ogólne Jury?, odpowiedzialne za ogólne wyniki.

Konkursy Zespołowe, wyzwanie Zostanie ukonstytuowane jedno Jury (JP, CE, DCE, E).

Konkursy Zespołowe, wielozawodowe: Wielu zawodników, każdy w swojej profesji, pracuje razem, by

wykonać indywidualny Projekt Testowy i osiągnąć wspólny cel. Oceniane są: wewnętrzna komunikacja,

praca zespołowa i indywidualne umiejętności; możliwe ocenianie w międzyczasie; indywidualne wyniki

zespołu są dodawane, by wyłonić najwyższą punktację. Ten format również skupia się na wartości

promocyjnej i odzewie publiczności.

Konkursy Zespołowe, wyzwanie: Na Zespół składają się żne, wzajemnie uzupełniające się branże, które

pracują wspólnie nad rozwiązaniem uprzednio zarysowanego problemu. Przedmiotem oceny jest

rezultat końcowy. Format ten jest odpowiedni dla komunikacji i interakcji z publicznością.

 

No Comments